Um das Kompilieren von Shadern und damit verbundene Leistungseinbußen während des Spielens zu vermeiden, begannen einige Spiele vor einigen Jahren, diesen Prozess im Voraus durchzuführen. Obwohl die ...
Am gestrigen Tage hat Nvidia mit DLSS Multi Frame Generation 6×, Dynamic DLSS und DLSS Frame Generation Preset B (Test) drei neue Features eingeführt, für die es die aktuelle Beta-Version der ...
<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Zuletzt konnten wir uns erstmals einen Vergleich ...
Nvidia erweitert die mobilen Grafiklösungen für den professionellen Einsatz um weitere Modelle, die gegenüber den jeweiligen Vorgängern mehr Shader und doppelt so viel Grafikspeicher besitzen – ...
Gründe hierfür sind zum einen die Unterstützung von Asynchronous Shaders in Hard- und Software, aber auch die Zusammenarbeit der Entwickler von Ashes of the Singularity mit AMD. In der Folge ...